围棋人机,中世纪2,元史演义

之前2016年3月22日写的随笔。也是因为octopress迁移到新买的MacBook Pro上,这片文章没有pushgithub上,现在重新po一下。至于为什么买了MacBook Pro,好了,之前也被Z君喷了,实在是因为市面上没有更好的Linux本了。之前买的Suystem 76已经吃灰很久了。整体硬件工艺,还有community支持上,不得不说还是MacBook Pro技高一筹。

还有,还有现在看看以前写的东西好像挺傻逼的,哈哈,是不是就是笑来所说的不断觉得过去的自己很傻逼的道理

还有,还有,还有最近想研究下如何用Amazon Affiliate Networkmonetize一下自己的博客,兴趣一来,就重新开始更新了。哈哈。

最近随想_gai

最近的一些随想。比较散,记录一下。

围棋人机

关于最近成为话题的Alpha GO李世石的人机对战。结果Alpha GO在5局3胜的比赛中,直落3盘,打败李世石。我觉得挺开心的。也更加加强了我对棋类高手的智商、以及棋类游戏整体逼格(被公众)评价过高的一个一直以来的想法。首先个人觉得由于各种主流媒体(电影、小说、新闻等等)对AI这个概念的一个比较科幻的描述,公众可能把Alhpa GO理解为他们主观想象的AI,实事上是太抬举Alpha GO。其实Alpha Go就是Machine learning,远称不上Intelligence的程度。可以参考之前看到朱总分享的facebookdarkforest的负责人对Alpha GO做出的技术分析。值得注意的是作者最后在结论中提到这个所谓的人工智能系统“还远未达到通用系统的程度”。再来看这个科研团队的成果,10万个arm架构cpu的理想算力大概就是1只老鼠的大脑,10个老鼠相当于人脑1%的算力。这还是在理想情况下。不同于生理上,每个神经元之间的高效通讯。大数量级情况下,每个cpu节点间的通讯、信息共享也暂时是是无解的。所以在硬件和软件上问题的瓶颈下,个人认为当前是没有什么实质性的能把0和1化为一个有独立逻辑思考能力的,真正意义上的AI。即棋类游戏被经验和Heuristics打败了,并没有太多的Intelligence

中世纪2:全面战争

春节的时候一直在玩中世纪2:全面战争。特别好玩,一下子提起了对中世纪的兴趣。后来网上找了中世纪精简历史。进一步填充了一下世界观。

元史演义

春节的时候表姐A推荐了Netflex拍摄的《马克菠萝》。看了以后勾起了我对元史的兴趣。遂断断续续读了蔡东潘先生的元史演义(至26回)。在忽必烈之前,看得是非常带感,蒙古几乎是打哪儿,就能把哪儿打下来。比如说打回人有一仗,成吉思汗派使者行人先去劝降。回人不买账,直接斩首来使。成吉思汗大怒,饬军攻城,即克,纵兵屠城。看得非常解气啊。还有就是具体哪儿个蒙古将领打哪儿不记得了,蒙古大军攻破了反贼的一开始的几个堡时,反贼头目派了自己儿子来投降。蒙古人说,既然归降,自己过来。反贼头目儿子回去后,几日没有消息。蒙古将领大怒,饬兵继续攻击。再破了几个堡后,反贼头目派了另外一个儿子来,说要投降。蒙古将领说,既然归降,自己过来献城。反贼头目儿子回去,几日没有消息。蒙古将领又大怒,又继续攻城,大破反贼,纵兵屠城。看得真是解气啊。有点像是玩游戏开了外挂一样。什么高丽,西藏,云南旁边的南亚国家,中国,满洲,中东,东欧,全被蒙古人打下来。谁不服,谁不恭敬,一言不合就屠城。

还有一点就是忽必烈统一中国之后,其实并没有我之前想象中汉人被外族统治的那种感觉。忽必烈基本还是用了很多汉人,差不多融入了汉人的文化。在攻打南宋的过程中,蒙古军也吸收了很多汉人叛将,任用他们来攻打南宋。我觉得跟现在完全不一样的就是,当时封建统治者给人洗脑的是君臣之间所谓的“道德规范”,并不是像现在的大多数国家“精英”阶层使用民族主义国家的这个概念来用作“道德规范”。南宋的叛将到蒙古,其实可以形象的比喻为一个跳槽行为。南宋的一个小将校在南宋皮革厂卖死卖活的干活儿,腐败的南宋皮革厂的领导也不给他涨工资。被排挤、压迫的小将校看不到任何前景。然而蒙古皮革厂的崛起,让部分有野心、有才能的南宋小将校看到跳槽升职的机会。于是他们就跳到了蒙古皮革厂,并通过他们的努力,击溃、吞并了南宋皮革厂。这样,南宋皮革厂就倒闭了。原来南宋皮革厂领导的位子,也就顺理成章得自己坐上去了。


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