新英雄三笠设计方案

最近无意间上网发现了一个叫《300英雄》的国产类似LOL的游戏。然后正好发现他们在搞一个征集新英雄三笠技能的活动。我也燃起了我内心的游戏设计之魂!提供了以下方案以供参考与学习。

英雄定位

AD半肉/AD输出/打野

技能表

热键 技能名 消耗 CD 技能说明
Q 立体移动装置 50/55/60/65/70 9s 三笠向一方向射出绳索,当绳索碰到地形或者任何单位后造(30/60/90/120/150 + 0.8*附加AD)的小范围AOE伤害,三笠会向该地形或者单位快速靠拢,并到达该地形或单位所在位置(被碰到的单位期间仍可自由移动)三笠可在第一次施放3s内再次施放,效果与第一次相同(可在第向一地点靠拢中使用)。此外三笠落地后3s内移动速度增加(30%/31%/32%/33%/34%)。
W 腹肌 40 11s 被动:三笠的普通攻击回复(5/7/9/11/13)生命值,激活:三笠6s内获得额外(16%/17%/18%/19%/20%)的暴击,且被动效果翻倍。
E 破刃一击 40/45/50/55/60 9s/8s/7s/6s/5s 三笠拔出美工刀奋力一击,使接下来5s内的下一次普通攻击造成(30/60/90/120/150 + 110%*AD)伤害,并增加被攻击单位在接下来的4s内被暴击的几率(3%/4%/5%/6%/7%) 。
R 召唤艾伦 100 120/105/90s 三笠召唤巨人形态的艾伦(参见动画中第10话),将自己周围10码内的单位困在巨人艾伦的肋骨内。三笠提高自身护甲与魔抗(3%/5%/7%)乘以被困在肋骨内的敌方英雄人数,持续10s。如果在肋骨外的敌人要攻击三笠的话,肋骨会吸收一开始的(100/300/500 + 70%*AP)伤害。肋骨在6s后或者被在肋骨外的英雄打掉后消失。
被动 军人冷静 三笠离开战斗后,每1s增加下次一次普通攻击的暴击率1%。最多叠加100层。

设计理念

总体设计是围绕着R而展开的。在看完第10集后,感觉半巨人艾伦保护三笠的场景很合适做成这个R。R有点类似与LOL里面的Jarvan IV的大招。个人感觉这个R还是挺酷的。当然也要看R动画的素质。由于巨人艾伦太大,可能需要做成半透明,然后一开时召唤出来的时候希望有半透明的一阵烟来还原原作中的那种感觉。

在决定R之后,根据在下个人心目中的定位,给三笠配上W以帮助打野。作为上单也能保持其耐久性。Q给予的小范围AOE伤害也是出于打野的考虑,使三笠打野起手能给予野怪一定AOE伤害。

个人偏向与把三笠设计成一个暴击型的AD,E,W配合增加暴击的装备使三笠有较高的输出。初期没有太好的装备情况下可能会被压制,要灵活的利用好被动技进入/离开战斗来弥补初期暴击的不足。总体打法就是Q进敌方AP或者ADC开大。呵呵。

题外话

《300英雄》这个游戏看上去挺不错的,感觉国产的水准现在使越来越高了。《300英雄》这个游戏我没怎么深入的研究,但是看了这个这个英雄的技能设定之后,我很失望。跟LOL里面的某2个人技能完全一模一样。这样的做法真是稍稍让人有些反胃。

P.S.

忽然发现octopress的table没有边框。有大牛在这里解决了这个问题。

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